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| ==Abstand eines Punktes von einer Geraden== | | ==Abstand eines Punktes von einer Geraden== |
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| {{Box | 1=GeoGebra: Abstand eines Punktes von einer Geraden | 2= | | {{Box | 1=Aufgabe 5 Grafische Darstellung: Abstand eines Punktes von einer Geraden | 2= |
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| Wann ist der Abstand vom Punkt <math>P</math> zur Gerade <math>g</math> am kleinsten? Bewege den Punkt <math>Q</math> auf der Gerade <math>g</math>, um dir den jeweiligen Abstand anzeigen zu lassen. Rechts neben der Gerade siehst du, wie groß der Abstand gerade ist. | | Wann ist der Abstand vom Punkt <math>P</math> zur Gerade <math>g</math> am kleinsten? Bewege den Punkt <math>Q</math> auf der Gerade <math>g</math>, um dir den jeweiligen Abstand anzeigen zu lassen. Rechts neben der Gerade siehst du, wie groß der Abstand gerade ist. |
| Wann ist er am kleinsten? | | Wann ist er am kleinsten? |
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| {{Lösung versteckt|1=Der Abstand <math>d(P,Q=d(P,g)</math> ist am kleinsten, wenn <math>vec{PQ}</math> orthogonal zu <math>g</math> ist. Dies kannst du sehen, wenn du dir die Hilfslinie anzeigen lässt. | | {{Lösung versteckt|1=Der Abstand <math>d(P,Q=d(P,g)</math> ist am kleinsten, wenn <math>vec{PQ}</math> orthogonal zu <math>g</math> ist. Dies kannst du sehen, wenn du dir die Hilfslinie anzeigen lässt. |
| Dann nennt man den Punkt <math>Q</math> den Lotfußpunkt von <math>P</math> auf <math>g</math> | | Dann nennt man den Punkt <math>Q</math> den Lotfußpunkt von <math>P</math> auf <math>g</math>. |
| |2=Lösung anzeigen|3=Lösung verbergen}} | | |2=Lösung anzeigen|3=Lösung verbergen}} |
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| Inhalt | 3=Arbeitsmethode}}
| | | 3=Arbeitsmethode}} |
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| *Verfahren wiederholen (evtl.) | | *Verfahren wiederholen (evtl.) |
| *Merksatz | | *Merksatz |
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| {{Box: |Der Abstand eines Punktes zu einer Geraden| | | {{Box: |Der Abstand eines Punktes zu einer Geraden| |
| Der Abstand eines Punktes <math>P</math> zu einer Geraden <math>g</math> ist der Abstand von <math>P</math> und <math>L</math>, wobei <math>L</math> der Lotfußpunkt von <math>P</math> auf <math>g</math> ist. | | Der Abstand eines Punktes <math>P</math> zu einer Geraden <math>g</math> ist der Abstand von <math>P</math> und <math>L</math>, wobei <math>L</math> der Lotfußpunkt von <math>P</math> auf <math>g</math> ist. |
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| Bestimme den Schnittpunkt <math>r</math> von <math>g</math> und <math>H</math> durch einsetzten. | | Bestimme den Schnittpunkt <math>r</math> von <math>g</math> und <math>H</math> durch einsetzten. |
| Setzte nun <math>r</math> in <math>g</math> ein, um <math>L</math> zu bestimmen. | | Setzte nun <math>r</math> in <math>g</math> ein, um <math>L</math> zu bestimmen. |
| Zuletzt berechne den Abstand <math>d(P,g)=d(P,L)</math> | | Zuletzt berechne den Abstand <math>d(P,g)=d(P,L)</math>. |
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| {{Lösung versteckt|1=Text zum Verstecken|2=Beispiel anzeigen|3=Beispiel verbergen}}
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| | 2. Verfahren: |
| | Bestimme eine beliebigen Verbindungsvektor von <math>P</math> zu einem Geradenpunkt in <math>L</math> in Abhängigkeit vom Geradenparameter <math>r</math>. |
| | Wähle <math>r</math> so, dass der Verbindungsvektor orthogonal zum Richtungsvektor der Geraden <math>g</math> ist. |
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| | |Merksatz}} |
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| |Merksatz}}
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| *Aufgaben 2-3 (Idee: auch mal was begründen/ vermuten/ argumentieren lassen) | | *Aufgaben 2-3 (Idee: auch mal was begründen/ vermuten/ argumentieren lassen) |
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Info
worum es hier geht
Bei den Aufgaben unterscheiden wir folgende Typen:
- In Aufgaben, die orange gefärbt sind, kannst du grundlegende Kompetenzen wiederholen und vertiefen.
- Aufgaben in blauer Farbe sind Aufgaben mittlerer Schwierigkeit.
- Und Aufgaben mit grünem Streifen sind Knobelaufgaben.
- Aufgaben, die mit einem ⭐ gekennzeichnet sind, sind nur für den LK gedacht.
Viel Erfolg!
Motivation?
- ganz am Anfang, zur Motivation: 3 Situationen, zuordnen lassen, welche Punkt-Ebene, Punkt-Gerade usw. ist (mit Learning App), mit Bild
Abstand eines Punktes von einer Ebene
Das Lotfußpunktverfahren
Aufgabe 1⭐: Überblick: Abstand Punkt Ebene
Fülle die Lücken mit den richtigen Wörtern. Sie werden dir angezeigt, sobald du auf eine Lücke klickst.
Wenn du fertig bist, klicke auf den Haken unten rechts.
Die Abbildung kann dir helfen.
Merke: Abstand eines Punktes P zu einer Ebene E - Lotfußpunktverfahren
Aufgabe 1: xyz
Arbeitsmethode
Weitere Aufgaben:
- stumpf das Verfahren anwenden. Lösungsweg anzeigen lassen und Tipps (Aufgabe zum Wiederholen/Vertiefen/Üben)
- Janne: man hat Ebene und bestimmten Abstand. Jetzt Punkt bestimmen, der diesen Abstand hat (wie Pyramidenaufgabe)
- Janne: Modellierungsaufgabe (zb aus Diagnosetest oder woanders her)
Aufgabe 2: Glaspyramide
a) Im Innenhof des Louvre-Museums in Paris befindet sich eine große Glaspyramide. Die quadratische Grundfläche liegt in einer Ebene, die durch die Ebenengleichung
beschrieben werden kann. Die Spitze liegt im Punkt
. Eine Längeneinheit
im Koordinatensystem entpricht
.
Welche Höhe hat die Pyramide in
?
Text zum Verstecken
Die Höhe der Pyramide kann man bestimmen, indem man den Abstand zwischen der Spitze
und der Ebene
bestimmt.
Zuerst wird die Geradengleichung der Lotgeraden
zu
durch
aufgestellt. Wir nehmen den Ortsvektor von
als Stützvektor und den Normalenvektor von
als Richtungsvektor, also:
.
Wir bestimmen den Schnittpunkt von
mit
. Einsetzen von einem allgemeinen Punkt von
in
ergibt
, also
. Durch Einsetzen in die Geradengleichung
erhalten wir den Lotfußpunkt
. Dies ist gleichtzeitig der Mittelpunkt der Grundfläche der Glaspyramide.
Der Abstand zwischen S und L beträgt

wegen

. Die Pyramide hat also eine Höhe von

.
Die Pyramide hat eine Höhe von

.
b) An einer anderen Stelle im Innenhof des Louvre befindet sich eine invertierte Glaspyramide. Das bedeutet, ihre quadratische Grundfläche liegt in der gleichen Ebene wie die Grundfläche der großen Glaspyramide, ihre Spitze ist aber unterhalb des Innenhofs. Man kann sie in einem Raum unterhalb des Innenhofs besichtigen. Die Länge der Kante von der Spitze bis zu einer Ecken der Grundfläche beträgt jeweils
. Die Grundfläche hat
lange Diagonalen, die sich im Punkt
schneiden. In welchem Punkt
liegt die Spitze der umgedrehten Pyramide?
Zeichne eine Skizze, in der du alle bekannten Längenangaben und Punkte einträgst. Was musst du wissen, um die Position der Spitze herauszufinden?
Wenn du die Höhe der Pyramide kennst, weißt du, welche Abstand die Spitze von der Grundfläche hat. Du kennst auch schon den Mittelpunkt der Pyramiden und kannst entlang des Normalenvektors von
zur Spitze gelangen.
Du kannst die Höhe der Pyramide mithilfe des Satzes von Pythagoras und der Längenangaben berechnen.
Die Höhe der Pyramide kann man mit dem Satz des Pythagoras und den Längenangaben für die Diagonale der Grundfläche und die Kanten berechnen:
Es ist
, also beträgt die Höhe der invertierten Pyramide
, was
im Koordinatensystem entspricht.
Die Spitze der umgedrehten Pyramide liegt also in einem Punkt, der einen Abstand von
zur Pyramidengrundfläche hat. Es gibt genau zwei solche Punkte, die Spitze einer "normalen" Pyramide und die Spitze der invertierten Pyramide.
Damit man die Spitze der invertierten Pyramide erhält, geht man vom Mittelpunkt
der Grundfläche aus
entlang der Geraden, die orthogonal zu
ist, und zwar in die andere Richtung als in Aufgabenteil a). Das heißt, man geht
in die entgegengesetzte Richung des Normalenvekotrs von
.
Es ist
.
Nun können wir bestimmen, in welchem Punkt
die Spitze liegt:
Es ist

, also erhält man

Die Spitze der invertierten Pyramide liegt im Punkt

.
Die Hesse´sche Normalenform
Um den Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene zu bestimmen, gibt es neben dem Lotverfahren auch die Möglichkeit, dies mit der Hesse´schen Normalenform zu berechnen. In diesem Kapitel lernst du, wie du die Normalenform aufstellst und sie zur Abstandsberechnung anwendest.
Merke: Die Hesse´sche Normalenform
Den Abstand von einem Punkt E zu einer Ebene E kann mit einer Formel berechnet werden, der sogenannten Hesse´schen Normalenform (kurz:HNF).
So bestimmst du mit der HNF den Abstand:
Gegeben ist eine Ebene E durch die Koordinatengleichung
bzw. durch die Normalenform
mit
und ein Punkt
.
Stelle nun die HNF der Ebene auf:
Lies dazu aus der Koordinatengleichung der Ebene den Normalenvektor
ab.
Bestimme dann die Länge des Normalenvektors
:
Die HNF lautet nun:
.
Als letztes setzte die Koordinaten des Punktes
in die HNF ein und berechne den Abstand:

Aufgabe 1:
Über dem Schuldach schwebt eine Drohne an der Stelle
und ein Falke schwebt auf der Stelle
. Finde heraus, wer den geringeren Abstand zum Schuldach hat. Das Schuldach lässt sich durch folgende Gleichung beschreiben:
.
Der Normalenvektor der Ebene ist:
Länge des Normalenvektors
bestimmen:
Die HNF lautet nun:
.
Nun werden die Koordinaten von A eingesetzt:
Die Koordinaten von B können in die selbe HNF eingesetzt werden:
.
Damit hat die Drohne einen Abstand von

zum Schuldach und der Falke einen Abstand von

. Die Drohne ist also näher zum Dach als der Vogel.
Der Abstand der Drohne zum Dach beträgt

und der Abstand des Falken zum Dach beträgt

. Damit ist der Abstand der Drohne geriner.
Aufgabe 2: Abstand paralleler Ebenen
Gegeben ist die Ebene
. Bestimme zur Ebene E zwei parallele Ebenen, die von E den Abstand 5 haben.
Überlege dir, welchen Normalenvektor die Ebenen haben müssen, damit sie parallel zu E sind
Die gesuchten Ebenen haben den gleichen Normalenvektor wie E.
Ansatz:
sei ein Punkt der Ebene G
Es gilt:
.
nach Aufgabenstellung. Daher gilt:
oder
Stelle nun beide Gleichungen nach h um.
Es folgt:
und
.
Dies wird nun in die Ebenengleichung von G eingesetzt:

und
Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle G_2}
haben nun beide den Abstand 5 zur Ebene E.
Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle G_1:2x_1-3x_2+6x_3=48 }
und
Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle G_2:2x_1-3x_2+6x_3=-22}
haben beide den Abstand 5 zu E
Falls du noch nicht genug hast, kannst du auch versuchen, die Aufgaben vom Lotfußpunktverfahren mit der Hesse´schen Normalenform zu lösen
Abstand eines Punktes von einer Geraden
Aufgabe 5 Grafische Darstellung: Abstand eines Punktes von einer Geraden
Wann ist der Abstand vom Punkt Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle P}
zur Gerade Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle g}
am kleinsten? Bewege den Punkt Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle Q}
auf der Gerade Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle g}
, um dir den jeweiligen Abstand anzeigen zu lassen. Rechts neben der Gerade siehst du, wie groß der Abstand gerade ist.
Wann ist er am kleinsten?
Wie nennt man die Stelle, an der der Abstand am geringsten ist?
Versuche es zuerst, ohne die Hilfslinie. Überprüfe dich dann selbst.
Link, falls es nicht funktioniert hat: https://www.geogebra.org/material/show/id/cFTUcwnd#
Der Abstand Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle d(P,Q=d(P,g)}
ist am kleinsten, wenn Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle vec{PQ}}
orthogonal zu Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle g}
ist. Dies kannst du sehen, wenn du dir die Hilfslinie anzeigen lässt.
Dann nennt man den Punkt
Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle Q}
den Lotfußpunkt von
Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle P}
auf
Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle g}
.
- Verfahren wiederholen (evtl.)
- Merksatz
Vorlage:Box:
- Aufgaben 2-3 (Idee: auch mal was begründen/ vermuten/ argumentieren lassen)
Wenn es geht, GeoGebra einbauen!!!
Abstand zweier windschiefer Geraden
- Janne: Verfahen in richtige Reihenfolge bringen
- Janne: Merksatz
- Aufgaben 2 (Idee: auch mal was begründen/vermuten/ argumentieren lassen)
Vorlage:Box:
Wenn es geht, GeoGebra einbauen!!!
Gemischte Aufgaben
- auf Anfangsaufgabe zurückkommen
- 3 Aufgaben
Wenn es geht, GeoGebra einbauen!!!