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| '''3. Schritt:''' Auflösen der Gleichung. | | '''3. Schritt:''' Auflösen der Gleichung. |
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| <math> \alpha = cos^{-1}(\frac{16}{3 \cdot \sqrt {59}}) \Leftrightarrow \alpha \approx </math> Der Winkel zwischen den Ebenen <math>E</math> und <math>F</math> beträgt ...| Hervorhebung1}} | | <math> \alpha = cos^{-1}(\frac{16}{3 \cdot \sqrt {59}}) \Leftrightarrow \alpha \approx 46{,}03 ^{\circ}</math> Der Winkel zwischen den Ebenen <math>E</math> und <math>F</math> beträgt ca. <math>46{,}03 ^{\circ} </math>.| Hervorhebung1}} |
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| [[Datei:Aufgabe Bank.png|mini|Skizze: Bank am Wanderweg]] | | [[Datei:Aufgabe Bank.png|mini|Skizze: Bank am Wanderweg]] |
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| '''a)''' Um eine bequeme Sitzposition zu ermöglichen, sollte der Winkel zwischen Rückenlehne und Sitzfläche zwischen 100 und 110 liegen. Überprüfe, ob die auf die neue Bank zutrifft. | | '''a)''' Um eine bequeme Sitzposition zu ermöglichen, sollte der Winkel zwischen Rückenlehne und Sitzfläche zwischen <math>100 {^\circ} und 110 {^\circ} liegen. Überprüfe, ob die auf die neue Bank zutrifft. |
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| {{Lösung versteckt|1=Berechne zunächst den Normalenvektor der Ebene <math> S-1 </math> aus den Richtungsvektoren der Ebene. Wenn du nicht mehr genau weißt, wie das geht, schaue in Kapitel [[Digitale Werkzeuge in der Schule/Unterwegs in 3-D – Punkte, Vektoren, Geraden und Ebenen im Raum/Ebenen im Raum]]. |2=Tipp 1 anzeigen|3=Tipp 1 verbergen}} | | {{Lösung versteckt|1=Berechne zunächst den Normalenvektor der Ebene <math> S-1 </math> aus den Richtungsvektoren der Ebene. Wenn du nicht mehr genau weißt, wie das geht, schaue in Kapitel [[Digitale Werkzeuge in der Schule/Unterwegs in 3-D – Punkte, Vektoren, Geraden und Ebenen im Raum/Ebenen im Raum]]. |2=Tipp 1 anzeigen|3=Tipp 1 verbergen}} |
Hier entsteht das Lernpfadkapitel "Lagebeziehungen und Winkel (Gerade und Ebene, 2 Ebenen)".
Info
In diesem Lernpfadkapitel <Kurzbeschreibung des Kapitelziels>
Bei den Aufgaben unterscheiden wir folgende Typen:
- In Aufgaben, die orange gefärbt sind, kannst du grundlegende Kompetenzen wiederholen und vertiefen.
- Aufgaben in blauer Farbe sind Aufgaben mittlerer Schwierigkeit.
- Und Aufgaben mit grünem Streifen sind Knobelaufgaben.
- Aufgaben und Kapitel, die mit einem ⭐ gekennzeichnet sind, sind nur für den LK gedacht.
Viel Erfolg!
Lagebeziehung Gerade-Ebene
Mögliche Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene
Aufgabe: Lückentext zur Lagebeziehung zwischen Gerade und Ebene
Merke: Lagebeziehung von Gerade und Ebene untersuchen mit Ebene in Parameterform.
Beispielaufgabe: Untersuchung der Lagebeziehung von Gerade und Ebene
Gegeben sind eine Ebene
und eine Gerade
. Untersuche die Lagebeziehung der Gerade und der Ebene und bestimme gegebenenfalls den Schnittpunkt.
1. Schritt: Setze die Geraden- und Ebenengleichung gleich.
2. Schritt: Stelle das zugehörige lineare Gleichungssystem auf.
3. Schritt: Löse das Gleichungssystem mit dem Gaußverfahren oder dem Taschenrechner.
4. Schritt: Interpretiere die Lösung des Gleichungssystems anhand der Anzahl der Lösungen. Da das Gleichungssystem nur eine Lösung hat, besitzen die Ebene
und die Gerade
nur einen gemeinsamen Punkt. Also schneidet die Gerade die Ebene.
5. Schritt: Da sich die Ebene
und die Gerade
schneiden, kannst du den Schnittpunkt der beiden berechnen. Setze dafür den Parameter
in die Geradengleichung ein.
Aufgabe: Untersuchung der Lagebeziehung zwischen Gerade und Ebene
Gegeben ist eine Ebene
.
1. Setze die Geradengleichung mit der Ebenengleichung gleich.
2. Stelle ein LGS auf.
3. Löse das LGS mit dem Gaußverfahren oder dem Taschenrechner.
4. Die Anzahl der Lösungen zeigt dir, wie viele gemeinsamen Punkte die Gerade und die Ebene haben. Daran kannst du die Lagebeziehung erkennen.
{{Box | Aufgabe <Nummer>: Schatten eines Sonnensegels |
Da es Frau Meier im Sommer auf ihrer Terrasse gerne schattig haben möchte, spannt sie ein dreieckiges Segeltuch auf. Die Eckpunkte des Segeltuchs sind
und
. Die Terrasse wird modelliert durch die
-Ebene. Die Sonne scheint aus Richtung
. In welchem Bereich hat Frau Meier nun Schatten?
Bestimme die Geraden der Lichtstrahlen durch die Eckpunkte des Sonnensegels und berechne, wo sie auf die Terrasse treffen. Vielleicht hilft dir eine Skizze.
Der Schatten liegt auf der

-Ebene und du weißt, dass jeder Punkt auf dieser Ebene von der Form:

ist. Du musst also die Ebenengleichung nicht aufstellen.
1. Schritt:
Hervorhebung1}}
Aufgabe: Bestimme den Parameter
Gegeben ist eine Ebene
.
Bestimme
und
in den folgenden Geraden so, dass die entsprechende Lagebeziehung erfüllt ist.
a) Die Gerade
soll parallel zur Ebene
verlaufen.
Damit die Gerade

und die Ebene

parallel zueinander sind, müssen der Richtungsvektor von

und der Normalenvektor von

orthogonal zueinander sein.
.
Damit die beiden Vektoren orthogonal zueinander sind, muss das Skalarprodukt

sein:

.
b) Die Gerade
soll in der Ebene
liegen.
Damit die Gerade

in der Ebene

liegt, muss der Richtungsvektor von

und der Normalenvektor von

orthogonal zueinander sein.
Wenn die Gerade

in der Ebene

liegt, liegt jeder Punkt auf der Gerade

auch in der Ebene

. Prüfe mit der Punktprobe, ob der Stützvektor von

in der Ebene

liegt.
Finde zuerst m:
.
Damit die beiden Vektoren orthogonal zueinander sind, muss das Skalarprodukt
sein:
.
Finde danach
durch eine Punktprobe: Setze

in die Ebenengleichung ein und löse nach l auf:

.
c) Die Gerade
soll die Ebene
schneiden.
Es gibt keine eindeutige Lösung! Der Richtungsvektor

von

darf nur nicht orthogonal zum Normalenvektor von

liegen.
Für

ist der Richtungsvektor von

orthogonal zum Normalenvektor von

und die Gerade

liegt parallel zur Ebene

. Jeder andere Wert für

ist eine richtige Lösung.
Aufgabe <Nummer>: Beamer
Luca hält einen Vortrag vor seiner Klasse. Mit einem Laserpointer möchte er auf einer Karte an der Wand etwas zeigen. Die Wand des Klassenraums wird durch die Ebene
dargestellt. Der Strahl des Laserpointes wird durch die Gerade
modelliert.
Berechne ohne Taschenrechner, wo der Strahl aus Lucas Laserpointer auf die Karte an der Wand trifft.
Berechne den Schnittpunkt der Gerade mit der Ebene, indem die die einzelnen Koordinaten der Gerade in die Ebenengleichung einsetzt.
Berechne den Schnittpunkt, indem du s in die Geradengleichung einsetzt:

⭐Berechnung des Winkels zwischen Gerade und Ebene
Abbildung: Winkel zwischen Gerade und Ebene
Erläuterung: Winkel berechnen zwischen Gerade und Ebene
Wenn eine Gerade g eine Eben E schneidet, kannst du nicht nur den Schnittpunkt berechnen, sondern auch den Schnittwinkel. Dafür benötigen wir den Normalenvektor. Wenn du nicht mehr genau weißt, wie man diesen abliest oder berechnet, schau noch einmal in Kapitel...
Merksatz: Winkel berechnen zwischen Gerade und Ebene
Sei
eine Ebene mit dem Normalenvektor
und
eine Gerade mit dem Richtungsvektor
. Der Schnittwinkel
zwischen
und
kann mit folgender Formel berechnet werden:
Wenn du wissen möchtest, warum du nicht wie beim Winkel zwischen zwei Geraden den Kosinus benutzt, kannst du das hier nachlesen:
Der Normalenvektor

einer Ebene steht in einem 90 Winkel zur Ebene

. Wenn wir den Winkel zwischen einer Gerade

und einer

berechnen wollen, können wir wie beim Winkel zwischen zwei Geraden mit der Kosinusfunktion den Winkel zwischen dem Richtungsvektor von

und dem Normalenvektor von

berechnen. In Abbildung ... ist dieser Winkel mit

bezeichnet. Um nun den Winkel

zwischen

und

zu erhalten, müssen wir

von

abziehen. Dies entspricht der obigen Formel mit der Sinusfunktion.
Beispiel: Berechnen des Winkels zwischen Gerade und Ebene
Aufgabe <Nummer>: <Name>
Inhalt
Aufgabe <Nummer>: Gerade gesucht
Eine Gerade
soll die
in einem Winkel von
schneiden. Über die Gerade
ist nur bekannt, dass sie im Punkt
beginnt und sie in Richtung des Vektors
verläuft. Stelle die Gerade
auf.
Notiere dir alle Informationen aus dem Text. Was weißt du über die Berechnung des Winkels zwischen einer Gerade und einer Ebene?
Der Normalenvektor der

-Ebene verläuft nur in

-Richtung.
Um Gleichungen mit einer Unbekannten zu lösen, kannst du die nSolve-Funktion deines Taschenrechners nutzen.
Bisher wurde mit der Formel zu Winkelberechnung nur der Winkel berechnet. Die Formel kann jedoch auch genutzt werden, um bei einem vorgegebenen Winkel die Lage der Gerade oder Ebene zu bestimmen.
Dafür muss zuerst der Normalenvektor der Ebene bestimmt werden. Da es sich um die
-Ebene handelt, lautet der Normalenvektor
.
Nun können der Normalenvektor der Ebene, der Richtungsvektor der Gerade und der vorgegebene Winkel in die Formel zur Berechnung eingesetzt werden:
Löst man die Gleichung mithilfe des Taschenrechners, erhält man das Ergebnis:
.
Somit kann im letzten Schritt die Gerade

aufgestellt werden. Man erhält

.
Lagebeziehung Ebene-Ebene
Aufgabe: Lückentext zur Lagebeziehung zwischen Ebene und Ebene


Beispielaufgabe: Untersuchung der Lagebeziehung von zwei Ebenen
Gegeben sind eine Ebene
und eine Ebene
. Untersuche die Lagebeziehung der beiden Ebenen.
1. Schritt: Setze die beiden Ebenengleichungen gleich.
2. Schritt: Stelle das zugehörige lineare Gleichungssystem auf.
Aufgabe: Ergebnisse interpretieren
Interpretiere die jeweilige Situation geometrisch.
a)
Das Gleichungssystem besitzt unendlich viele Lösungen. Da sich in jeder Zeile der Diagonalform Einträge befinden, schneiden sich die Ebenen in einer Schnittgeraden.
b)
Das Gleichungssystem besitzt keine Lösung. Die Ebenen liegen also parallel zueinander.
c)
Das Gleichungssystem besitzt unendlich viele Lösungen. Da die letzte Zeile der Diagonalform nur aus Nullen besteht, sind die Ebenen identisch.
Aufgabe: Lagebeziehungen berechnen
Untersuche die Lagebeziehung der jeweiligen Ebenen.
a)
b)
c)
Aufgabe: Schnitt von zwei Zeltflächen
Die beiden Seitenflächen eines Zeltes liegen in den Ebenen
und
. Berechne die Geradengleichung der oberen Zeltkante.
⭐Berechnung des Winkels zwischen Ebene und Ebene
Merke: Winkel berechnen zwischen zwei Ebenen
Wenn sich zwei Ebenen schneiden, kann der Schnittwinkel bestimmt werden, den sie einschließen. Wie in Abbildung ... zu sehen ist, kannst du dazu die Normalenvektoren betrachten. Sie schließen denselben Winkel ein, wie die beiden Ebenen. Betrachten wir die Normalenvektoren, so können wir ähnlich vorgehen, wie beim Berechnen des Winkels zwischen zwei Geraden.
Um den Schnittwinkel zu berechnen, musst du zunächst die Normalenvektoren der Ebenen bestimmen. Wenn du nicht mehr genau weißt, wie das geht, schaue nochmal in Kapitel
Digitale Werkzeuge in der Schule/Unterwegs in 3-D – Punkte, Vektoren, Geraden und Ebenen im Raum/Ebenen im Raum
Merksatz: <Name>
Seien

und

zwei sich schneidende Ebenen mit den Normalenvektoren

und

. Der Schnittwinkel

zwischen

und

kann mit folgender Formel berechnet werden:

Beispiel: Winkel berechnen zwischen zwei Ebenen
Gegeben sind zwei Ebenen
und
mit
und
. Berechne den Schnittpunkt zwischen den Ebenen.
1. Schritt: Bestimmte die Normalenvektoren von
und
.
Der Normalenvektor von
kann mithilfe des ... bestimmt werden als
. Der Normalenvektor von
lautet
.
2. Schritt: Einsetzen der Normalenvektoren in die Formel.
3. Schritt: Auflösen der Gleichung.

Der Winkel zwischen den Ebenen

und
Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle F}
beträgt ca.

.
Aufgabe <Nummer>: Fehlerbeschreibung
Inhalt
Aufgabe <Nummer>: Bank am Wanderweg
Tipp 1 anzeigen
Überlege genau, welchen Winkel du berechnet hast. Vielleicht kann dir eine Skizze helfen.
Als Normalenvektor der Ebene Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle S_1}
erhält man Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle \vec{n}=\begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 0{,}8 \end{pmatrix} }
und als Normalenvektor der Ebene Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle R_1 }
Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle \vec{m}=\begin{pmatrix} 0 \\ -1 \\ 0{,}4 \end{pmatrix} }
.
Einsetzen in die Formel liefert:
Fehler beim Parsen (SVG (MathML kann über ein Browser-Plugin aktiviert werden): Ungültige Antwort („Math extension cannot connect to Restbase.“) von Server „https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/“:): {\displaystyle cos(\gamma) = \frac{ \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 0{,}8 \end{pmatrix} \ast \begin{pmatrix} 0 \\ -1 \\ 0{,}4 \end{pmatrix}}{\begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 0{,}8 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 0 \\ -1 \\ 0{,}4 \end{pmatrix}} \Leftrightarrow cos(\gamma) = \frac{\frac{8}{25}}{\frac{4}{5} \cdot \sqrt{\frac{29}{25}}} }
Umstellen der Formel ergibt:
Skizze: Winkel zwischen der Rückenlehne und der Sitzfläche der Bank
Wie in Abbildung ... zu sehen wurde der Winkel

berechnet. Der Winkel zwischen der Sitzfläche und der Rückenlehne wird aber durch den Winkel

beschrieben.

erhält man, indem man

berechnet:

. Mit einem Wert von

liegt der Winkel zwischen Rückenlehne und Sitzfläche etwas über dem optimalen Winkel.
b) Da der Wanderweg sehr beliebt ist, soll noch eine zweite Bank aufgestellt werden. Sie wird so ausgerichtet, dass beide Bänke mit den Rückenlehnen aneinander stehen. Auch bei der zweiten Bank können die Sitzfläche und die Rückenlehne durch Ebenen beschrieben werden. Die Sitzfläche entspricht der Ebene
und die Rückenlehne der Ebene
Berechne den Winkel, unter dem die beiden Rückenlehnen der Bänke aufeinander treffen.
Gesucht ist der Winkel zwischen der Ebene

und der Ebene

. Nutze zur Berechnung die Normalenvektoren der Ebenen.
Skizze: Bänke am Wanderweg
Es soll der Winkel zwischen den beiden Rückenlehnen
und
berechnet werden.
Skizze: Winkel zwischen den beiden Bänken am Wanderweg
Die Normalenvektoren der Ebenen lauten
und
.
Einsetzen in die Formel liefert:
Umstellen der Formel ergibt:

. Der Winkel zwischen den beiden Rückenlehnen beträgt

.
| Arbeitsmethode}}